Manuel d’utilisation Saitek III

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Summary
  • Saitek III - page 1

    Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Ex c lusive Senator Ch e ss Computer System Complete with Exclusive Board, Chess Pieces, Senator Module and LCD Module ...

  • Saitek III - page 2

    GO/ STOP ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ENT CL OPT T AKE BACK POS INFO ...

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    3 ENGLISH 4 T AKE BACK OPT LEV ENT CL INFO POS GO/ STOP KEYS AND FEA TURES 1. CONNECTOR: 40-pin edge connector plugs the Senator and LCD modules into your Exclusive Board. 2. PIECE SYMBOL KEYS: Used in Verify and Position Modes. Also used for pawn promo- tions. 3. GAME KEYS • TAKE BACK KEY: Press to enter Take Back Mode; within Take Back Mode, pr ...

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    4 INTRODUCTION Congratulations on y our purchase of the new and exciting Exclusiv e Senator Chess Computer System. This unique system, combining the elegant Exclusive Chessboard with the Senator and LCD Modules , has been designed to provide y ou with an extremely pow erful chess oppo- nent—as well as one which off ers a vast arra y of special fe ...

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    5 ENGLISH CL ENT T AKE BACK T AKE BACK • WHITE/ < jumps backward one move at a time. 1. Press T AKE BACK . Yo u now have the following options: For more details, see Section 1.5. • ENT jumps forward to the final position or back to the initial position of the game (up to 200 individual moves). EXPRESS T AKE-BACK FEA TURES • T AKE BACK jump ...

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    6 En Passant Captures: In this type of capture , the computer reminds y ou to remov e the captured pawn by lighting that square . As soon as y ou remov e the pawn, the computer beeps to signify completion of the move. Castling: The computer automatically recognizes castling after the King is mov ed. After you hav e moved the King, the board lights ...

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    7 ENGLISH ዛዙዘ዗ዖዕዔዓዒዜ ዊ尸尾尼尮尴尺局尶ዊ ዋ层屄层屄层屄层屄ዋ ዌ巀居巀居巀居巀居ዌ ው居巀居巀居巀居巀ው ዎ巀居巀居巀居巀居ዎ ዏ居巀居巀居巀居巀ዏ ዐ屃屁屃屁屃屁屃屁ዐ ዑ尵尿尹尯就尻尽尷ዑ ዝዙዘ዗ዖዕዔዓዒዞ If you play Black from the bot ...

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    8 lost and you ma y need to press GO/ST OP more than once to start the module up after s witching the Exclusive Board back on. • Alwa ys switch the Exclusiv e Board on BEFORE pressing GO/ST OP to turn the Senator Module on. Otherwise game memor y will be lost and you will ha ve to use the AC L function to reset the computer , as described in Sect ...

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    9 ENGLISH Level 8 Level 7 Level 6 Level 5 Level 4 Level 3 Level 2 Level 1 Level 16 Level 15 Level 14 Level 13 Level 12 Level 1 1 Level 10 Level 9 Level 24 Level 23 Level 22 Level 21 Level 20 Level 19 Level 18 Level 17 Level 32 Level 31 Level 30 Level 29 Level 28 Level 27 Level 26 Level 25 Level 40 Level 39 Level 38 Level 37 Level 36 Level 35 Level ...

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    10 NEED HELP CHOOSING A LEVEL? SOME TIPS FOR YOU! • Are y ou a beginning player? Y ou hav e lots of choices! Check out the Fun Le vels or the lo wer T raining Lev els. They restrict the computer’ s search depth in different wa ys, result- ing in weak er play and giving you the chance to learn about the game and ma ybe even beat the computer . ? ...

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    11 ENGLISH 3.5 Infinite Level LEVEL MOVE TIME DISPLAY 40 ................. No time limit ................. 9:99;99 On the Infinite Lev el, the computer will search indefinitely , until it finds a forced mate or forced move; until it has fully searched the position to its maximum depth; or until you press ENT to stop the search. If you halt the sear ...

  • Saitek III - page 12

    12 INFO CL INFO INFO INFO For details, see Section 4. Press CL at any time to exit Info Mode. PRINCIP AL V ARIA TION INFO: • Move 1 (predicted line of play) x1 •M ove 2 (predicted line of play) •M ove 3 (predicted line of play) •M ove 4 (predicted line of play) •M ove 5 (predicted line of play) •M ove 6 (predicted line of play) SEARCH I ...

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    13 ENGLISH •T otal elapsed time for White. •T otal elapsed time for Blac k. • Remaining time f or White (Speed Chess/T ournament Levels only). • Remaining time f or Black (Speed Chess/T ournament Levels only). Press WHITE/ < to scroll backw ards and see the previous displa ys again. Press CL to return to the nor mal clock display . The c ...

  • Saitek III - page 14

    14 •A uto Play will be cancelled if y ou press ENT dur ing a game to abor t the computer’ s search. •T his option will go bac k to its default setting of OFF whene ver you press ENT and CL together for a NEW GAME . b. Sound with Keypress On: +SNd Off: -SNd This option lets you turn off the sound that accompanies a ke ypress. Y ou’ll still h ...

  • Saitek III - page 15

    15 ENGLISH OPT CL ENT THE BASICS OF OPTION MODE: HERE’S HOW! 1. Press OPT repeatedly to select a Mode. 2. Next, select your option(s), using the Option Chart below . Cycle through the options within each mode: For more details, see Section 5. 3. Finally , press CL to exit Option Mode, using your new option(s). x1 = OPERA TION MODE ( Auto ...) x2 ...

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    16 w ould otherwise take m uch longer to compute. T ur ning this option off makes the prog ram switch to a pow erful Brute Force algorithm. This search method minimizes the risk of an occasional ov ersight. Note that the Problem Solving Le vels alw ays use the Brute Force method. b. Easy Mode On: +EAsy Off: -EASy W ant to beat y our computer more o ...

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    17 ENGLISH ENT CL CL 1. Set up the pieces for a new game, and press ENT and CL together to reset the module. Display: [ 0:00:00 . IT’S EASY T O VERIFY PIECES! 2. Press the KNIGHT Key . Display: [ , @ , b1 (the first White Knight). Board light on: B1. 3. Press KNIGHT again. Display: [ , @ , G1 (the second White Knight). Board light on: G1. 4. Pres ...

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    18 POS ENT CL CL E2 E3 D8 H5 1. Set up the pieces for a new game, and press ENT and CL together to reset the module. Display: [ 0:00:00 . TR Y OUT POSITION MODE 2. Press POS to enter Position Mode. Display: -POS- . 3. Pick up the White pawn from Square E2, and remove it from the board. Display: [ , ! , -E2 . 4. Put that same pawn down on Square E3 ...

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    19 ENGLISH 7. TECHNICAL DET AILS 7.1 The ACL Function Computers sometimes “loc k up” due to static discharge or other electrical disturbances. If this occurs, ensure that the Senator Module and LCD module are installed and the Exclusive Board is po wered on. Use a pin or another sharp object to press into the hole mar ked A CL in the base of un ...

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    20 SYMPT OMS The module doesn’t function. The computer doesn’t react, behav es erratically , or “freez es” during a game. The computer won’t make a mov e. The computer won’t accept your mov e. The light in the to square is on, even after moving the computer’s piece. Y ou can’t exit P osition Mode by pressing CL . The display is sho ...

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    21 DEUTSCH GO/ STOP ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ENT CL OPT T AKE BAC ...

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    22 4 T AKE BACK OPT LEV ENT CL INFO POS GO/ STOP TASTEN UND FUNKTIONEN 1. ANSCHLUß: Sie können das Modul über den 40-poligen Anschluß in das Exclusive- Brett stecken. 2. FIGURENSYMBOLE: Wichtig bei Positionsaufbau und -kontrolle, sowie bei Bauernumwandlung. 3. SPIELTASTEN • TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von Zügen eingesetzt. Im Take-Back Mo ...

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    23 DEUTSCH EINLEITUNG Herzlichen Glückwunsch zum Kauf Ihres neuen Schachcomputer- Systems! Warten Sie bis Sie die neuen Funktionen Ihres Modules ausgetestet haben - Sie werden vieles entdec ken, daß in den bisherigen Mephisto Modulen nicht eingebaut war . Die neuen Mephistos w erden über einen 32-Bit Risc-Prozessor gesteuert. Senator wird Sie he ...

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    24 CL ENT T AKE BACK T AKE BACK • Mit WHITE/ < blättern Sie in 1er Schritten rückwärts. 1. Drücken Sie T AKE BACK . Sie haben nun folgende Möglichkeiten: Details siehe Abschnitt 1.5. •M it ENT springen Sie zur Anfangs- oder Endstellung einer Partie (bei Partien bis zu 200 Zügen). T AKE BACK-EXPRESS-FUNKTION •M it T AKE BACK blättern ...

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    25 DEUTSCH 2.3 Ungültige Züge Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren. V ersuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen doppelten Signalton und das Displa y zeigt das A usgangsfeld an. Entweder stellen Sie n un die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonf ormen Zug aus. Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus , ...

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    26 ዛዙዘ዗ዖዕዔዓዒዜ ዊ尸尾尼尮尴尺局尶ዊ ዋ层屄层屄层屄层屄ዋ ዌ巀居巀居巀居巀居ዌ ው居巀居巀居巀居巀ው ዎ巀居巀居巀居巀居ዎ ዏ居巀居巀居巀居巀ዏ ዐ屃屁屃屁屃屁屃屁ዐ ዑ尵尿尹尯就尻尽尷ዑ ዝዙዘ዗ዖዕዔዓዒዞ Spielen Sie mit Schwarz von unten, wi ...

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    27 DEUTSCH ENT , um das Rechnen abzubrechen und führen Sie den Computerzug aus. Dann k önnen Sie diesen Zug zur ücknehmen und eine andere Spielstufe w ählen. Schließlich sollten Sie ENT drücken, um die Computerberechnung wieder zu starten. 3.1 Normale Stufen STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE 1 ..................... 1 sekunde .................. L 0:0 ...

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    28 28 .................. 20 minuten .................. 0:20;99 29 .................. 30 minuten .................. 0:30;99 30 .................. 45 minuten .................. 0:45;99 31 .................. 60 minuten .................. 1:00;99 32 .................. 90 minuten .................. 1:30;99 In den Blitzschachstufen (auch Schnellschach ge ...

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    29 DEUTSCH Stufe 8 Stufe 7 Stufe 6 Stufe 5 Stufe 4 Stufe 3 Stufe 2 Stufe 1 Stufe 16 Stufe 15 Stufe 14 Stufe 13 Stufe 12 Stufe 1 1 Stufe 10 Stufe 9 Stufe 24 Stufe 23 Stufe 22 Stufe 21 Stufe 20 Stufe19 Stufe 18 Stufe 17 Stufe 32 Stufe 31 Stufe 30 Stufe 29 Stufe 28 Stufe 27 Stufe 26 Stufe 25 Stufe 40 Stufe 39 Stufe 38 Stufe 37 Stufe 36 Stufe 35 Stufe ...

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    30 6 Zügen angezeigt. Drück en Sie BLACK/ > mehrmals, k önnen Sie jeden dieser 6 anzeigen lassen: • Zug 1 - Zug 6 (der Hauptv ar iante) Mit WHITE/ < k önnen Sie zurückb lätter n und sich alles nochmals anschauen. Drücken Sie CL , um zur nor malen Anzeige zurückzuk ehren. Da der erste Zug der Hauptv ar iante , der Zug ist, den Sie am ...

  • Saitek III - page 31

    31 DEUTSCH INFO CL INFO INFO INFO Details siehe Abschnitt 4. Drücken Sie CL um den Info-Modus zu verlassen. HAUPTV ARIANTE: •Z ug 1 (der Hauptvariante) x1 •Z ug 2 (der Hauptvariante) •Z ug 3 (der Hauptvariante) •Z ug 4 (der Hauptvariante) •Z ug 5 (der Hauptvariante) •Z ug 6 (der Hauptvariante) SUCHINFORMA TIONEN: • Bewertung der aktu ...

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    32 Immer wenn Sie NEW GAME wählen w erden die meisten Ihrer Einstellungen übernommen. Sinnvolle A usnahme ist hierbei „automatische Antwort” (wird automatisch wieder angestellt bei jeder neuen P ar tie). 5.1 Computereinstellungen Drücken Sie OPTION 1mal, um zu den Computereinstellungen zu gelangen. Nutzen Sie BLA CK/ > und WHITE/ < wie ...

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    33 DEUTSCH OPT CL ENT DAS WICHTIGSTE DES OPTIONS-MODUS: SO GEHT’S! 1. Drücken Sie OPT mehrmals, um einen Modus auszuwählen. 2. Nun können Sie Ihre Optionen, wie unten aufgeführt, auswählen. Blättern Sie sich durch die Optionen: Details siehe Abschnitt 5. 3. Drücken Sie CL, um den Optionsmodus zu verlassen. x1 = COMPUTEREINSTELLUNGEN ( Auto ...

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    34 B RONSTEIN MODUS ANZEIGE Bronstein Zeitnahme aus ................................. bc 0 Maximal 2 sek. pro Zug werden addier t ........ bc 2 Maximal 5 sek. pro Zug werden addier t ........ bc 5 Maximal 10 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 10 Maximal 15 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 15 Maximal 20 sek. pro Zug werden addiert ...... ...

  • Saitek III - page 35

    35 DEUTSCH h. T urnierbibliothek An: +bk:tn A us: -bk:tn Schalten Sie diese Option an, muß der Computer immer die beste Va r iante für jede Eröffn ung spielen. Obw ohl dies zu den besten Strategien führt, limitier t die Option doch die Bandbreite der möglichen Eröffnungen. Die aktive und passiv e Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet ...

  • Saitek III - page 36

    36 ENT CL CL 1. Drücken Sie CL und ENT gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Anzeige: [ 0:00:00 . ES IST EINF ACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN! 2. Drücken Sie die T aste für den SPRINGER . Anzeige: [ , @ , b1 (der erste weiße Springer). Feld-Leuchte B1 ist an. 3. Drücken Sie wieder die T aste für den SPRINGER . Anzeige: [ , @ , G1 (der zwei ...

  • Saitek III - page 37

    37 DEUTSCH Schach steht, die Anzahl der Figuren überschritten wird usw . In solchen F ällen meldet sich der Computer, w enn Sie den Modus mit CL ver lassen möchten und wartet auf eine V eränderung der Stellung. Prüfen Sie die P osition mit Hilf e der FIGURENT ASTEN und, wenn nötig, ver änder n Sie die Stellung. Drück en Sie dann CL , um den ...

  • Saitek III - page 38

    38 SYMPT OME Das Modul funktionier t nicht. Der Computer reagier t nicht oder stürzt während der P ar tie ab . Der Computer macht keinen Zug. Der Computer akzeptiert Ihren Zug nicht. Die Feld-Leuchte b leibt an, obwohl Sie einen Zug ausgeführt haben. Sie können den P ositions-Modus nicht mit CL verlassen. Das Display z eigt _ . Der Computer sch ...

  • Saitek III - page 39

    39 FRANÇAIS GO/ STOP ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ENT CL OPT T AKE B ...

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    40 T OUCHES ET FONCTIONS 1. CONNEXION : Connexion a vec 40 pins pour brancher le module sur le Exclusiv e. 2. T OUCHES DE SYMBOLE DES PIECES : Pe r met de v ér ifier les positions sur l’échiquier , de mettre en place les nouvelles positions et de promouv oir les pièces. 3. T OUCHES DE JEU •T AKE BA CK (retour en arrière) : En mode T ake Bac ...

  • Saitek III - page 41

    41 FRANÇAIS INTRODUCTION Nos compliments pour l’acquisition du Mephisto Exlusive Senator , un ordinateur d’échecs qui offre une grande gamme de f onctions f ascinantes et un très puissant prog ramme d’échecs fondé sur un processeur RISC 32 bit. Le Exclusive Senator est aussi d’un usage par ticulièrement aisé : il enregistre tous les ...

  • Saitek III - page 42

    42 CL ENT T AKE BACK T AKE BACK • WHITE/ < pour retourner 1 coup à la fois . 1. Pressez T AKE BA CK . Vo us avez maintenant les options suiv antes : V oir Section 1.5 pour plus de détails. • ENT pour aller à la position initiale ou finale de la par tie . OPTIONS EXPRESS DU MODE T AKE B ACK • T AKE BA CK pour av ancer ou retourner 10 cou ...

  • Saitek III - page 43

    43 FRANÇAIS nouveau sur sa case départ ; et entreprendre le déplacement d’une autre pièce. Si vous n’opérez pas correctement un coup de l’ordinateur , v ous entendrez également un bip d’erreur et verrez un message d’erreur . Cela indique que vous essa yez de déplacer une mauv aise pièce, ou que vous déplacez une pièce du camp de ...

  • Saitek III - page 44

    44 ዛዙዘ዗ዖዕዔዓዒዜ ዊ尸尾尼尮尴尺局尶ዊ ዋ层屄层屄层屄层屄ዋ ዌ巀居巀居巀居巀居ዌ ው居巀居巀居巀居巀ው ዎ巀居巀居巀居巀居ዎ ዏ居巀居巀居巀居巀ዏ ዐ屃屁屃屁屃屁屃屁ዐ ዑ尵尿尹尯就尻尽尷ዑ ዝዙዘ዗ዖዕዔዓዒዞ Quand vous jouez a vec les Noirs de v ...

  • Saitek III - page 45

    45 FRANÇAIS r accourci de cette f onction est possible : pressez la touche LEV de manière répétée pour franchir les 8 niv eaux d’un trait. Quand l’ordinateur montre le niveau souhaité , pressez ENT pour valider votre sélection et quitter le mode Niveau. Si vous utilisez les touches pour v érifier le niveau ou vous v ous trouvez sans v o ...

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    46 CONSEILS SUR LE CHOIX D’UN NIVEA U DE JEU • Etes-vous joueur déb utant ? Commencez par les niveaux Fun et Entraînement de bas régime. Ces niv eaux restreignent la profondeur de recherche de l’ordinateur , ce qui a pour résultat un jeu affaib li, et vous donne l’occasion d’apprendre et peut-être aussi de gagner . Pour plus de f aci ...

  • Saitek III - page 47

    47 FRANÇAIS Niveau 8 Niveau 7 Niveau 6 Niveau 5 Niveau 4 Niveau 3 Niveau 2 Niveau 1 Niveau 16 Niveau 15 Niveau 14 Niveau 13 Niveau 12 Niveau 1 1 Niveau 10 Niveau 9 Niveau 24 Niveau 23 Niveau 22 Niveau 21 Niveau 20 Niveau 19 Niveau 18 Niveau 17 Niveau 32 Niveau 31 Niveau 30 Niveau 29 Niveau 28 Niveau 27 Niveau 26 Niveau 25 Niveau 40 Niveau 39 Nivea ...

  • Saitek III - page 48

    48 Lorsque cette f onction est activée ; l’ordinateur donne automatiquement toutes les catégories d’information décrites ci-après à inter v alle d’une seconde pendant qu’il réfléchit sur son tour . Note : P our toute information non disponible à un moment donné, l’affichage montrera simplement ––––– . 4.1 V ariante prin ...

  • Saitek III - page 49

    49 FRANÇAIS INFO CL INFO INFO INFO P our plus de détails, voir Section 4. Appuyez sur CL pour quitter ce mode . V ARIANTE PRINCIP ALE : • Coup 1 de la ligne de jeu prévue x1 • Coup 2 de la ligne de jeu prévue • Coup 3 de la ligne de jeu prévue • Coup 4 de la ligne de jeu prévue • Coup 5 de la ligne de jeu prévue • Coup 6 de la li ...

  • Saitek III - page 50

    50 OPT pour passer d’un groupe à un autre. Chaque g roupe contient 8 options différentes et les touches BLACK/ > et WHITE/ < servent à passer d’une option à l’autre dans chaque groupe . Pour chaque option, sauf pour le chronométrage Bronstein, un signe plus ( + ) à l’affichage indique que l’option est activ ée et un signe moi ...

  • Saitek III - page 51

    51 FRANÇAIS OPT CL ENT LES OPTIONS : SA V OIR COMMENT ! 1. Pressez OPT plusieurs f ois pour choisir un groupe d’options. 2. Puis, choisissez des options. Cyclez dans chaque gr oupe a vec : P our plus de détails, voir Section 5. 3. Finalement, pressez CL pour quitter ce mode. x1 = OPTIONS DE MODE DE FONCTIONNEMENT ( Auto ...) x2 = OPTIONS EN MOD ...

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    52 • Si vous eff ectuez un coup en plus que 10 secondes, seulement 10 secondes seront ajoutées au temps total. Appuyez ENT pour cycler les Bronstein options : CHRONOMÉTRAGE BRONSTEIN AFFICHAGE Chronométrage Bronstein désactivée ............. bc 0 2 sec ajoutées après chaque coup ................ bc 2 5 sec ajoutées après chaque coup .... ...

  • Saitek III - page 53

    53 FRANÇAIS g. Livre actif Activé : +bk:at Désactiv é : -bk:at Quand cette option est activée , l’ordinateur donne la préférence à des lignes et des gambits actifs de préf érence aux autres ouver tures. h. Livre tournoi Activé : +bk:tn Désactiv é : -bk:tn Quand vous sélectionnez cette option, l’ordinateur de vient obligé de chois ...

  • Saitek III - page 54

    54 ENT CL CL 1. Disposez les pièces sur leurs cases initiales et appuyez ENT et CL pour Ne w Game. Affichage : [ 0:00:00 . C’EST SIMPLE DE VERIFIER LES POSITIONS DES PIECES ! 2. Pressez sur la touche pour Cavalier . Affichage : [ , @ , b1 (le premier Cav alier blanc). Lampe de B1 est allumée. 3. Pressez la touche pour Cavalier encore une f ois. ...

  • Saitek III - page 55

    55 FRANÇAIS et disposez-la sur la nouv elle case. Cela aura pour effet de f aire apparaître un signe moins aff ectant la première case, et un plus aff ectant la deuxième. • P our ajouter une pièce sur l’éc hiquier , pressez d’abord la touche symbole de la pièce ( & , % , $ , # , @ , ou ! ). V érifiez que le symbole de couleur dans ...

  • Saitek III - page 56

    56 SYMPT OMES Le module ne fonctionne pas . L ’ordinateur reste sans réaction, se comporte de façon étrange ou se b loque en cours de partie. L ’ordinateur ne joue pas un coup. L ’ordinateur n’accepte pas votre coup. La lampe de case d’arrivée reste allumée après av oir effectué le coup. Il est impossible de quitter le mode P ositi ...

  • Saitek III - page 57

    ©2003 Saitek Ltd. Made and printed in China All trademarks are the proper ty of their respectiv e owners. CT08V/U/E 0803 P/N www .saitek.com ...

Fabricant Saitek Catégorie Games

Les documents que nous recevons du fabricant de l'appareilSaitek III peuvent être divisés en plusieurs groupes. Ceux-ci sont, entre autres:
- dessins techniques Saitek
- manuels d’utilisations III
- fiches produit Saitek
- dépliants
- ou étiquettes-énergie Saitek III
Tous sont importants, mais les informations les plus importantes du point de vue de l'utilisation de l'appareil se trouvent dans le manuel d’utilisation Saitek III.

Un groupe de documents appelé manuels d’utilisation est également divisé en types plus spécifiques, tels que: Manuels d’installation Saitek III, manuels d’entretien, brefs manuels ou manuels de l’utilisateur Saitek III. Selon vos besoins, vous devriez chercher le document dont vous avez besoin. Sur notre site, vous pouvez voir le manuel le plus populaire d’utilisation du produit Saitek III.

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Manuel d’utilisation complet de l’appareil Saitek III, quelle devrait-elle être?
Le manuel d’utilisation, également appelé le mode d’emploi, ou tout simplement le manuel, est un document technique destiné à aider à utiliser Saitek III par les utilisateurs. Des manuels sont généralement écrits par un rédacteur technique, mais dans un langage accessible à tous les utilisateurs Saitek III.

Le manuel d’utilisation complet Saitek, devrait inclure plusieurs éléments de base. Certains d'entre eux sont moins importants, tels que: la couverture / page de titre ou pages d'auteur. Cependant, la partie restante, devrait nous fournir des informations importantes du point de vue de l'utilisateur.

1. Introduction et des conseils sur la façon d'utiliser le manuel Saitek III - Au début de chaque manuel, nous devrions trouver des indices sur la façon d'utiliser le document. Il doit contenir des informations sur l'emplacement de la table des matières Saitek III, FAQ ou des problèmes les plus fréquents - les points qui sont les plus souvent recherchés par les utilisateurs de chaque manuel
2. Table des matières - index de tous les conseils pour lSaitek III qui peuvent être trouvés dans le document courant
3. Conseils sur la façon d'utiliser les fonctions de base de l’appareil Saitek III - qui devraient nous aider dans les premières étapes lors de l'utilisation Saitek III
4. Troubleshooting - séquence systématique des activités qui nous aideront à diagnostiquer et ensuite résoudre les principaux problèmes de Saitek III
5. FAQ - questions fréquemment posées
6. Détails du contact Informations sur l'endroit où chercher le contact avec le fabricant / service Saitek III dans un pays donné, si le problème ne peut être résolu par nous-mêmes.

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